gamist-narrativist-simulationist theory
/ɡˈeɪmɪzəmnɐɹˈæɾɪvˌɪzəmsˌɪmjʊlˈeɪʃənˌɪzəm θˈiəɹi/
/ɡˈeɪmɪzəmnɐɹˈatɪvˌɪzəmsˌɪmjʊlˈeɪʃənˌɪzəm θˈiəɹi/
Gamist-narrativist-simulationist theory
01
ゲーミスト-ナラティビスト-シミュレーショニスト理論, GNS理論
a framework used to classify player preferences in tabletop role-playing games, categorizing them into Gamism, Narrativism, or Simulationism based on their focus on challenge, storytelling, or immersion, respectively
例
According to GNS theory, a gamist player enjoys focusing on winning the game through strategy and overcoming challenges.
Gamist-narrativist-simulationist理論によると、gamistプレイヤーは戦略と挑戦の克服を通じてゲームに勝つことに集中することを楽しみます。
A simulationist player, according to GNS theory, is more interested in how realistic their character's actions are within the game world.
GNS理論によれば、シミュレーション主義のプレイヤーは、ゲーム世界内での自分のキャラクターの行動がどれほど現実的であるかにより興味を持っています。



























