Gamification
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ゲーミフィケーション, 遊戯化
the process of incorporating game-like elements and mechanics, such as points, rewards, leaderboards, challenges, and progress tracking, into non-game contexts
例
Many fitness apps use gamification to motivate users, like earning badges for reaching goals.
多くのフィットネスアプリは、目標を達成するためのバッジの獲得のように、ユーザーを動機づけるためにゲーミフィケーションを使用しています。
Schools are starting to incorporate gamification into lessons to make learning more engaging for students.
学校は、生徒にとって学習をより魅力的にするために、授業にゲーミフィケーションを取り入れ始めています。



























