рдЦреЛрдЬреЗрдВ
рд╢рдмреНрджрдХреЛрд╢ рдХреА рднрд╛рд╖рд╛ рдЪреБрдиреЗрдВ
рдЕрдкрдиреА рднрд╛рд╖рд╛ рдЪреБрдиреЗрдВ
gamification
/╔б╦Мam╔кf╔кk╦Иe╔к╩Г╔Щn/
Gamification
01
рдЦреЗрд▓реАрдХрд░рдг, рдЧреЗрдорд┐рдлрд┐рдХреЗрд╢рди
the process of incorporating game-like elements and mechanics, such as points, rewards, leaderboards, challenges, and progress tracking, into non-game contexts
рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг
Many fitness apps use gamification to motivate users, like earning badges for reaching goals.
рдХрдИ рдлрд┐рдЯрдиреЗрд╕ рдРрдкреНрд╕ рдЙрдкрдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛рдУрдВ рдХреЛ рдкреНрд░реЗрд░рд┐рдд рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЧреЗрдорд┐рдлрд┐рдХреЗрд╢рди рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЬреИрд╕реЗ рд▓рдХреНрд╖реНрдпреЛрдВ рддрдХ рдкрд╣реБрдВрдЪрдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдмреИрдЬ рдЕрд░реНрдЬрд┐рдд рдХрд░рдирд╛ред
рдирд┐рдХрдЯрд╡рд░реНрддреА рд╢рдмреНрдж



























