gamification
ga
╦Мg├ж
рдЧрдР
mi
m╔к
рдордЗ
fi
f╔к
рдлрдЗ
ca
╦Иke╔к
рдХрдПрдЗ
tion
╩Г╔Щn
рд╢рдЕрди
/╔б╦Мam╔кf╔кk╦Иe╔к╩Г╔Щn/

рдЕрдВрдЧреНрд░реЗрдЬрд╝реА рдореЗрдВ "gamification"рдХреА рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд╛ рдФрд░ рдЕрд░реНрде

01

рдЦреЗрд▓реАрдХрд░рдг, рдЧреЗрдорд┐рдлрд┐рдХреЗрд╢рди

the process of incorporating game-like elements and mechanics, such as points, rewards, leaderboards, challenges, and progress tracking, into non-game contexts
рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг
Many fitness apps use gamification to motivate users, like earning badges for reaching goals.
рдХрдИ рдлрд┐рдЯрдиреЗрд╕ рдРрдкреНрд╕ рдЙрдкрдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛рдУрдВ рдХреЛ рдкреНрд░реЗрд░рд┐рдд рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЧреЗрдорд┐рдлрд┐рдХреЗрд╢рди рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЬреИрд╕реЗ рд▓рдХреНрд╖реНрдпреЛрдВ рддрдХ рдкрд╣реБрдВрдЪрдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдмреИрдЬ рдЕрд░реНрдЬрд┐рдд рдХрд░рдирд╛ред
LanGeek
рдРрдк рдбрд╛рдЙрдирд▓реЛрдб рдХрд░реЗрдВ