Gamification
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게이미피케이션, 게임화
the process of incorporating game-like elements and mechanics, such as points, rewards, leaderboards, challenges, and progress tracking, into non-game contexts
예시들
Many fitness apps use gamification to motivate users, like earning badges for reaching goals.
많은 피트니스 앱은 목표 달성에 대한 배지 획득과 같이 사용자 동기 부여를 위해 게이미피케이션을 사용합니다.
Schools are starting to incorporate gamification into lessons to make learning more engaging for students.
학교들은 학생들에게 학습을 더 흥미롭게 만들기 위해 수업에 게이미피케이션을 도입하기 시작했습니다.



























