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gamist-narrativist-simulationist theory
/ɡˈeɪmɪzəmnɐɹˈæɾɪvˌɪzəmsˌɪmjʊlˈeɪʃənˌɪzəm θˈiəɹi/
/ɡˈeɪmɪzəmnɐɹˈatɪvˌɪzəmsˌɪmjʊlˈeɪʃənˌɪzəm θˈiəɹi/
Gamist-narrativist-simulationist theory
01
खिलाड़ी-कथाकार-अनुकरण सिद्धांत, GNS सिद्धांत
a framework used to classify player preferences in tabletop role-playing games, categorizing them into Gamism, Narrativism, or Simulationism based on their focus on challenge, storytelling, or immersion, respectively
उदाहरण
According to GNS theory, a gamist player enjoys focusing on winning the game through strategy and overcoming challenges.
Gamist-narrativist-simulationist सिद्धांत के अनुसार, एक gamist खिलाड़ी रणनीति और चुनौतियों को पार करके खेल जीतने पर ध्यान केंद्रित करने का आनंद लेता है।



























