gamist-narrativist-simulationist theory
/ɡˈeɪmɪzəmnɐɹˈæɾɪvˌɪzəmsˌɪmjʊlˈeɪʃənˌɪzəm θˈiəɹi/
/ɡˈeɪmɪzəmnɐɹˈatɪvˌɪzəmsˌɪmjʊlˈeɪʃənˌɪzəm θˈiəɹi/
Gamist-narrativist-simulationist theory
01
Oyun Odaklı-Hikaye Odaklı-Simülasyon Odaklı Kuramı
a framework used to classify player preferences in tabletop role-playing games, categorizing them into Gamism, Narrativism, or Simulationism based on their focus on challenge, storytelling, or immersion, respectively
Örnekler
According to GNS theory, a gamist player enjoys focusing on winning the game through strategy and overcoming challenges.
Gamist-narrativist-simulationist teorisine göre, bir gamist oyuncu, strateji ve zorlukların üstesinden gelerek oyunu kazanmaya odaklanmaktan hoşlanır.
A simulationist player, according to GNS theory, is more interested in how realistic their character's actions are within the game world.
GNS teorisine göre, bir simülasyonist oyuncu, karakterinin oyun dünyasındaki eylemlerinin ne kadar gerçekçi olduğuyla daha çok ilgilenir.



























