рдЦреЛрдЬреЗрдВ
рд╢рдмреНрджрдХреЛрд╢ рдХреА рднрд╛рд╖рд╛ рдЪреБрдиреЗрдВ
рдЕрдкрдиреА рднрд╛рд╖рд╛ рдЪреБрдиреЗрдВ
time┬аcontrol
/t╦Иa╔кm k╔Щnt╔╣╦И╔Щ╩Кl/
Time control
01
рд╕рдордп рдирд┐рдпрдВрддреНрд░рдг, рдЦреЗрд▓ рдХреА рдЧрддрд┐
the time each player has to make moves in a game, with formats like fixed per move or total game time, often including increments or delays
рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг
He struggled to keep up with the time control, making rushed moves near the end of the game.
рдЙрд╕реЗ рд╕рдордп рдирд┐рдпрдВрддреНрд░рдг рдХреЗ рд╕рд╛рде рдмрдирд╛рдП рд░рдЦрдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдВрдШрд░реНрд╖ рдХрд░рдирд╛ рдкрдбрд╝рд╛, рдЦреЗрд▓ рдХреЗ рдЕрдВрдд рдХреЗ рдкрд╛рд╕ рдЬрд▓реНрджрдмрд╛рдЬреА рдореЗрдВ рдЪрд╛рд▓реЗрдВ рдЪрд▓реАрдВред
рдирд┐рдХрдЯрд╡рд░реНрддреА рд╢рдмреНрдж



























