рдЦреЛрдЬреЗрдВ
рд╢рдмреНрджрдХреЛрд╢ рдХреА рднрд╛рд╖рд╛ рдЪреБрдиреЗрдВ
рдЕрдкрдиреА рднрд╛рд╖рд╛ рдЪреБрдиреЗрдВ
threefold┬аmodel
/╬╕╔╣╦Иi╦Рf╔Щ╩Кld m╦И╔Тd╔Щl/
Threefold model
01
рддреАрди рдЧреБрдирд╛ рдореЙрдбрд▓
a theoretical framework used in tabletop role-playing games to classify player preferences and game styles into three main categories: exploration, interaction, and combat
рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг
In a story-driven RPG, the threefold model ensures players are not only battling but also discovering new places and interacting with the world around them.
рдПрдХ рдХрд╣рд╛рдиреА-рдЖрдзрд╛рд░рд┐рдд рдЖрд░рдкреАрдЬреА рдореЗрдВ, рддреАрдирдЧреБрдирд╛ рдореЙрдбрд▓ рдпрд╣ рд╕реБрдирд┐рд╢реНрдЪрд┐рдд рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ рдХрд┐ рдЦрд┐рд▓рд╛рдбрд╝реА рди рдХреЗрд╡рд▓ рд▓рдбрд╝ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВ, рдмрд▓реНрдХрд┐ рдирдП рд╕реНрдерд╛рдиреЛрдВ рдХреА рдЦреЛрдЬ рдХрд░ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рдЕрдкрдиреЗ рдЖрд╕рдкрд╛рд╕ рдХреА рджреБрдирд┐рдпрд╛ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдмрд╛рддрдЪреАрдд рдХрд░ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВред
рдирд┐рдХрдЯрд╡рд░реНрддреА рд╢рдмреНрдж



























