threefold┬аmodel
three
╬╕ri:
рдерд░рдИ
fold
fo╩Кld
рдлрдУрдЙрд▓рдб
mo
m╔С
рдордЖ
del
d╔Щl
рдбрдЕрд▓
/╬╕╔╣╦Иi╦Рf╔Щ╩Кld m╦И╔Тd╔Щl/

рдЕрдВрдЧреНрд░реЗрдЬрд╝реА рдореЗрдВ "threefold model"рдХреА рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд╛ рдФрд░ рдЕрд░реНрде

01

рддреАрди рдЧреБрдирд╛ рдореЙрдбрд▓

a theoretical framework used in tabletop role-playing games to classify player preferences and game styles into three main categories: exploration, interaction, and combat
рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг
In a story-driven RPG, the threefold model ensures players are not only battling but also discovering new places and interacting with the world around them.
рдПрдХ рдХрд╣рд╛рдиреА-рдЖрдзрд╛рд░рд┐рдд рдЖрд░рдкреАрдЬреА рдореЗрдВ, рддреАрдирдЧреБрдирд╛ рдореЙрдбрд▓ рдпрд╣ рд╕реБрдирд┐рд╢реНрдЪрд┐рдд рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ рдХрд┐ рдЦрд┐рд▓рд╛рдбрд╝реА рди рдХреЗрд╡рд▓ рд▓рдбрд╝ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВ, рдмрд▓реНрдХрд┐ рдирдП рд╕реНрдерд╛рдиреЛрдВ рдХреА рдЦреЛрдЬ рдХрд░ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рдЕрдкрдиреЗ рдЖрд╕рдкрд╛рд╕ рдХреА рджреБрдирд┐рдпрд╛ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдмрд╛рддрдЪреАрдд рдХрд░ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВред
LanGeek
рдРрдк рдбрд╛рдЙрдирд▓реЛрдб рдХрд░реЗрдВ