āĻ āύā§āϏāύā§āϧāĻžāύ āĻāϰā§āύ
āĻ āĻāĻŋāϧāĻžāύā§āϰ āĻāĻžāώāĻž āύāĻŋāϰā§āĻŦāĻžāĻāύ āĻāϰā§āύ
āĻāĻĒāύāĻžāϰ āĻāĻžāώāĻž āύāĻŋāϰā§āĻŦāĻžāĻāύ āĻāϰā§āύ
interactive media
/ËÉĒntÉÉšËaktÉĒv mËiËdiËÉ/
Interactive media
01
āĻāύā§āĻāĻžāϰā§āĻā§āĻāĻŋāĻ āĻŽāĻŋāĻĄāĻŋāϝāĻŧāĻž, āĻāύā§āĻāĻžāϰā§āĻā§āĻāĻŋāĻ āĻāύā§āĻā§āύā§āĻ
digital content or platforms that enable active user participation and engagement through interactive features and two-way communication
āĻāĻĻāĻžāĻšāϰāĻŖ
Many educational apps use interactive media to help students learn in a fun and engaging way.
āĻ
āύā§āĻ āĻļāĻŋāĻā§āώāĻžāĻŽā§āϞāĻ āĻ
ā§āϝāĻžāĻĒ āĻļāĻŋāĻā§āώāĻžāϰā§āĻĨā§āĻĻā§āϰ āĻŽāĻāĻžāĻĻāĻžāϰ āĻāĻŦāĻ āĻāĻāϰā§āώāĻŖā§āϝāĻŧ āĻāĻĒāĻžāϝāĻŧā§ āĻļāĻŋāĻāϤ⧠āϏāĻžāĻšāĻžāϝā§āϝ āĻāϰāĻžāϰ āĻāύā§āϝ āĻāύā§āĻāĻžāϰā§āĻā§āĻāĻŋāĻ āĻŽāĻŋāĻĄāĻŋāϝāĻŧāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻāϰā§āĨ¤



























